Ostrivの最新のアップデート【alpha4】が2021/3/5にやってきました!
既にいくつかのパッチも入っています。
5つの新しい建物。基礎教育の導入、資源の新しい輸送方法、パフォーマンスの向上、市民が独自に行う家庭菜園以上農場未満、貯蓄できる資源の上限の制定。
上記要素のほかにも様々な要素が追加されたようです。
また古いマップでも遊べるようですが、新要素が地域経済に多大な影響をもたらすそうなので、新しいゲームを始めるのが良いそうです!
新しい建物
・建設事務所の追加(追加のビルダーの雇用が可能)
・カート小屋の追加(定期的な配達のために、配達員の雇用が可能)
・ガゼボの追加(東屋)(二つのタイプから選択可能)
・製塩所の追加(地下の塩水堆積物(現在はどこの場所の地下にもある)から塩を生産
)
・小学校の追加
追加要素
・市民が自分の家の庭に畑を作り、自分で食べる食料を作ったり、その食料を売ったりする。
・利用可能なCPUパワーをすべて使用するようにパスファインディング(市民の移動経路の探索)を大幅に最適化。
・全体的なグラフィックパフォーマンスの少々の最適化。
・輸出在庫を1回限りの取引としてマークできるように変更(販売後に補充されることはありません)
・マーケットなにが販売されているかが一目でわかるオーバーレイの実装。
・鶏小屋のヘルプに情報の追加
・貿易船が冬に出発しない理由を説明に追記
・林業のアニメーションの改良
・植林エリアがオールクリアした後に、もう一度植林ができるように変更
・家のプロパティで毎月の家族の収入を見ることができる。
・炭焼き窯と石灰窯からの煙が増える(更新後に建てられたもののみ)
・市民は近くの露店と井戸だけを選ぶように改良
・周りに庭のない家を建てることが可能。(庭のある家は家庭菜園をするものと思われる)
・地面の近くにアンビエントオクルージョン効果を追加(影になる部分がより暗くなる効果)
・建物の上に表示される”プロブレム(問題)アイコン”をクリックできるように
・すべての建物にストレージ容量の制限を追加
・動物や乗り物を移動するときに新しいカーソルを追加
・リソースを移動するための特別注文を作成できるように変更た(配達員が運ぶための注文?)
・ワゴン小屋のヘルプテキストの追加
・ログあたりの林業用木材/薪の生産量がわずかに減少
・女性はカートを使用するようになる(ただし、効率は低下)
・建物のリソースをすぐに破壊できるように
・世界地図のワゴンアイコンにツールチップを追加
・川に近すぎる井戸は、低品質の水しか生産しない
・新しい樹種:トウヒ
・新しいゲームを作成するときに、2つのツリータイプのいずれかを選択できるように変更
・家系図には、別々に住んでいる子供と親も表示される(ただし、更新後に引っ越した人のみ)
・市民は亡くなった両親から相続を受けるようになります
・冬の影の色がより冷たくなるように変更
・交易所のモデルと建設アニメーションが改良
・一人暮らしのお年寄りは、別々に住んでいる子供と一緒に新たな場所に引っ越そうとする
・子供と一緒に暮らす両親が亡くなると、一番上の子供が家族の長になります(以前は未定義)
・食料消費は現在、家計、市場価格、貯蔵量に依存
・改良された住宅モデルとその建設アニメーション
・交易所のヘルプに貿易協定に関する情報を追加
・ほとんどの市民は、春になると家の近くに装飾的な花を植えます
・改良された農場モデルと建設アニメーション
・釣りにおいて、移動距離への依存を下げるための調整
・婚者や新参者は、建てられた順番に関係なく家を選ぶ
・市民が引っ越しを決めた時、その家族の忍耐力を50%延長
・家族が引っ越している時、引っ越した理由を家のプロパティに表示
・穀倉や交易所で市民から製品を購入できるようになりました
・民家の庭の形や大きさ、また家の位置を調整できるように変更
・庭のある家に住む者は、市役所が設定した土地税を支払うようになる(土地面積に基づく)
・豚に、ニンジン、キャベツ、ビートルート与えることができるよう変更
・露店のヘルプテキストを追加
・ワゴンに汎用貨物モデルを追加
・新しいオプション:カーソルをゲームウィンドウからでないように変更(マルチモニター設定でのエッジスクロールに便利)
さらに
これらの新要素に加えて、様々なバグが修正された用です。
詳しくはリリースノートを参照してみてください!